Orden judicial contra YouTube aviva temores sobre privacidad

Un juez de Estados Unidos ordenó a Google entregar a Viacom datos de usuarios de YouTube y despertó las críticas de los defensores de la privacidad este jueves…

El juez Louis Stanton del Tribunal del Distrito de Nueva York Sur, ordenó el martes a Google entregar a modo de prueba una base de datos que incluye nombres de usuarios de YouTube, qué vídeos vieron, y la dirección de sus computadoras… la fundación Electronic Frontier han comunicado que este paso infringe la Ley de Protección de Privacidad de Vídeo, una ley federal de 1988 aprobada después de que se publicaran las costumbres de alquiler de vídeos del juez del Tribunal Supremo Robert Bork.

Viacom ante estas acusaciones ha respondido en un comunicado que necesita los datos para demostrar formas de piratería de vídeo que son la base de su caso contra YouTube.

via NoticiasTech

Texas exigirá licencia de investigador privado a los reparadores de PCs

El Estado de Texas (EE.UU.) acaba de aprobar una ley que, entre otras cosas, obliga a que los técnicos que reparan ordenadores dispongan de una licencia de Investigador Privado. A tal fin han de obtener un título de grado en justicia criminal o someterse a un período de aprendizaje de tres años de duración.

Los comercios que rehúsen participar serán clausurados y quienes ejerzan sin esa licencia pueden sufrir una multa de 4.000 dólares y hasta un año de cárcel. Para que el disparate sea completo, sus clientes se verán sometidos a idénticas penas.

La noticia suena tanto a broma que tuve que mirar el calendario antes de editarla, pero no, hoy no es 1 de Abril ni 28 de diciembre. También pensé meterla en la sección de Humor, pero maldita la gracia que tiene…

Referencias:

via Kriptopolis

Identi.ca, Twitter Open Source

No es nuevo decir que Twitter tiene problemas a cada rato, y aún después de las rondas millonarias de inversión, los problemas persisten, haciendo que el servicio sea cada vez más lento e inutilizable, es por eso que salen clones de Twitter por todos lados, y esta vez toca hablar de Identi.ca, que promete ser una plataforma de microblogging (aka clon de Twitter) pero basada en el código abierto, por lo que habrá total transparencia con los datos, y lo más importante, si no te agrada el desempeño de un servidor, puedes mover tus datos a otro lugar.

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El servicio aún es nuevo por lo que no tiene muchas características activadas, pero en un futuro supuestamente incluirá localización en mapas, comunicación con usuarios de otros servicios, eventos, archivos y mucho más. El registro es muy sencillo y en general el diseño es bastante decente, sin embargo cuando estuve haciendo pruebas hace un rato, me di cuenta que el servicio ya es lento y en ocasiones manda varios errores, debido a la carga generada por los usuarios.

Enlace | Identi.ca

via BitperBit

V-Ray, rendering de alto nivel

Parece real, ¿verdad? Pero es el trabajo de un artista del 3D.

Parece real, ¿verdad? Pero es el trabajo de un artista del 3D.

V-Ray es un motor o engine de rendering que se utiliza como una extensión (add-on) de los mayores programas de edición de gráficas 3D. Fue creado por dos búlgaros, Peter Mitev y Vladimir Koylazov (por este último es la V de V-Ray), propietarios de un estudio de producción establecido en 1997 en Sofia, llamado Chaos Group Ltd. Si bien comenzaron con la idea de ofrecer una alternativa más simple y potente para los motores de renderización del momento, con el tiempo el éxito de V-Ray los llevó a ampliar la base de productos disponibles, y hoy ofrecen extensiones para Autodesk 3ds Max y Autodesk Maya, SimCloth, y también Phoenix para 3ds Max y chaosAura.

Historias aparte, el suceso de V-Ray tiene que ver con su habilidad superior para dos de las preocupaciones más grandes de cualquier artista 3D: global illumination y raytracing. En ambas características, este software trabaja a gran velocidad y con una eficiencia muy alta; y quizás lo mejor sea que no solamente requiere menor tiempo de espera sino que también brinda un resultado de mejor calidad que los engines propios de cada software mencionado, lo cual se traduce, en palabras simples, en escenas más realistas.

Un paisaje de ensueño.

Un paisaje de ensueño.

Sabemos que nada hay tan importante a la hora de generar una escena 3D que el resultado sea tan parecido a la realidad como fuere posible. Y por esto V-Ray tiene tantos adeptos. Realmente, es uno de los programas que posee una comunidad inmensa y de notable actividad. Eso incluye sitios con materiales, fotografías, tutoriales, foros y casi todo lo que te puedas imaginar. Eso sí: meterse con V-Ray es meterse en un mundo aparte, porque por lo que hemos podido observar, más que usuarios este software cuenta con verdaderos fanáticos del rendering, algunos de los cuales crean verdaderos obras de arte digital que te hacen golpear la mandíbula contra el suelo. Observa sino las fotos que acompañan este artículo. Difícilmente uno podría saber a primera vista si se trata de gráficas renderizadas o son fotografías tomadas de la vida real. Todavía más: la mayoría de los trabajos con V-Ray que se pueden ver desafían el ojo mejor entrenado.

V-Ray trabaja como un plugin (agregado) de los diversos programas de modelaje 3D. Visto desde adentro de 3ds Max, por ejemplo, es un motor externo de renderizado; es decir que se saltea por completo el motor de rendering que trae 3ds Max. Esto trae como contrapartida, naturalmente, que no todos los demás plugins para este último software sean compatibles o totalmente compatibles con V-Ray. Sin embargo, por lo que pudimos investigar no presenta mayores inconvenientes.

Económico y poderoso.

Económico y poderoso.

Veamos qué ocurre con 3ds Max. El raytracer de este software, hoy todavía el más popular en la producción de arte 3D para películas, arquitectura y vídeo juegos, es perfectamente capaz de generar escenas de primer nivel. El problema, por lo general, es el tiempo que demora en el proceso de renderizado. Aquí viene la primera virtud de V-Ray: el algoritmo de raytracing es mucho más rápido. Digamos que, lo que con 3ds Max demora una hora, con V-Ray demora… diez minutos. Desde luego, decirle así es arbitrario porque el rendering depende de una diversidad de factores, entre los que está la complejidad de la escena. Pero sí puede dar una buena idea de la diferencia. Solamente esta velocidad es motivo suficiente para pagar el precio del paquete que ofrece Chaos Group, en torno a los 800 euros, que de todas maneras es más económico que algunos otros programas comerciales. Sus creadores se jactan de contar con el engine más veloz del mercado.

La segunda virtud de V-Ray es la claridad de imagen y el realismo obtenido. Con V-Ray el resultado es más fotorrealista porque los efectos de iluminación son una maravilla. También aquí entra en juego una velocidad mayor que la competencia, gracias a un algoritmo evidentemente muy elaborado. Los procesos que requieren Global Illumination suelen tardar una eternidad. V-Ray utiliza tecnología de “irradiance mapping” con un resultado excelente. Se dice que a veces uno se contiene de renderizar el vidrio o los efectos propios del vidrio, en especial cuando se cuenta con poco tiempo de trabajo; es un proceso que puede consumir muchas horas y hacer crecer enormes ojeras. Con V-Ray, renderizar efectos de vidrio perfectamente iluminados, con reflexión y refracción, es un proceso elegante, rápido y de calidad excepcional.

Los arquitectos, felices.

Los arquitectos, felices.

Como cosa negativa, que siempre hay, muchos se quejan de que V-Ray necesita mucho poder de cómputo. Un buen ordenador con múltiples procesadores y abundante memoria. Se sabe que V-Ray se comporta mucho mejor y es más veloz cuanto mayor y complicada es la escena que tiene que producir; un dato a tener en cuenta.

En síntesis, V-Ray es una alternativa absolutamente recomendable para todos aquellos profesionales de la gráfica 3D. Arquitectos, cineastas, desarrolladores de vídeo juegos y otros artistas sin duda que deben tenerlo muy en cuenta para su trabajo. Muchos de estos lo utilizan en superproducciones millonarias. Las características principales del programa son su velocidad de renderización y la calidad de iluminación directa, indirecta y HDRI; pero además V-Ray no mezquina otras igualmente interesantes, como el tener varias clases de efectos para simular motion blur, y la capacidad de poder realizar rendering distribuido, o sea abocar una red completa de procesadores al trabajo de una escena; también ofrece focal blur, varios tipos de cámara (incluyendo ojo de pez y esférica) , Sub-Surface Light Scattering y una gran cantidad de métodos de anti-aliasing que se pueden combinar con los filtros de los programas mayores.

V-Ray es 100% recomendable.

V-Ray es 100% recomendable.

V-Ray tiene versiones de prueba (menos de 10 MB) para 3ds Max y Maya (hay que estar registrado), en plataformas Windows x86 y x64, Linux y Darwin, limitadas a una salida de baja resolución, 5 luces y 200 objetos. Suficiente para decidirse a dar el salto.

Chaos Group, Ltd. Sitio oficial de V-Ray

V-Ray en España Dónde comprar

V-Ray Elite Tutoriales y materiales

V-Ray Materials Materiales

Autodesk Sitio official de 3ds Max

 

via NeoTeo

Los 32 libros de ciencia ficción que deberías leer

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Mi vida cambio después de haber leído La Fundación de Isaac Asimov, nunca nada fue igual. Aunque muchas personas critican la forma desmesurada y prolífica de escribir de Asimov, uno de los mejores y más entretenidos libros escritos es La Fundación.Lamentablemente despreciada por los intelectuales, la ciencia ficción es un genero que apasiona y lleva la creatividad a niveles asombrosos: llegar a convertir, en la mente de los científicos, cosas de la ficción a la realidad. Es un genero que inspira a más no poder.

Bueno, la idea del post es referenciar la lista de los 32 libros de ciencia ficción que deberías leer antes de enviar tus restos mortales a la luna por Virgin Universe (o como se llame).

via Esquizopedia

Microsoft lanza herramientas para prevenir ataques por inyección de código SQL

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Como sabemos, la mayoría de los ataques a ciertos sitios, ya sea solo para molestar o para obtener información clasificada,se realiza mediante la inyección de código en SQL y se pueden obtener datos si no se cuenta con una buena estructura de seguridad, pero a veces aún con seguridad si la aplicación que utilizamos no tiene sus propia seguridad, puede fallar y eso ha sido lo que ha estado pasando con el producto de Microsoft SQL y que varias compañías han estado culpando por los ataques que han recibido.

Pero se ha comprobado que estos ataques no se deben a fallas de aplicaciones como IIS 6.0, ASP, ASP.Net o tecnologías de Microsoft SQL a las cuales se les podría atribuir las vulnerabilidades, sin embargo se ha descubierto que todos los ataques son resultados de exploit de inyección SQL por lo que Microsoft ha lanzado una serie de herramientas que ayudan a proteger mejor tu sitio.

Microsoft Security Advisory 954462 .-No es un parche, si no ayuda para los desarrolladores y administradores web para prevenir los ataques por inyección de SQL.

Las siguientes son herramientas que te ayudarán a diseñar mejor tu seguridad:

  • Microsoft Source Code Analyzer for SQL Injection (MSCASI): Se trata de una herramienta de análisis de código que identifica vulnerabilidades de inyección de código SQL en páginas ASP mostrando por orden las vulnerabilidades posibles.
  • Scrawlr: Diseñado por Microsoft y el grupo de investigación en seguridad web de HP que simultáneamente buscan vulnerabilidades de inyección de código SQL, que tiene que ser utilizado por administradores de IT, administradores de bases de datos y desarrolladores web.
  • UrlScan 3.0 Beta (x86 y x64): Esta herramienta permite el despliegue de filtros SQL que restringe las solicitudes HTTP que procese el IIS, previniendo daños potenciales de solicitudes ejecutadas en el servidor.

Al menos cuando Microsoft sabe que sus productos no son realmente buenos, ayuda en cierta parte a los desarrolladores con herramientas y consejos para la seguridad, dando un buen respiro a los desarrolladores con herramientas que mejoren el desempeño de sus aplicaciones.

via Bitperbit 

Sony Bravia E4000, LCDs y un poco de arte

Los nuevos LCD Sony Bravia combinan las imágenes de televisión con bonitos cuadros artísticos.

Con un pie en el arte, la compañía ha buscado salirse de las reglas y así es como ha presentado estos nuevos equipos que además de ofrecer la típica imagen vienen con una sorpresa pues cuentan con un modo especial llamado “Picture Frame” que, una vez en acción, despliega media docena de imágenes de distintos artistas cuando el televisor está apagado. O bien podéis subir vuestras propias fotografías mediante su conexión USB para luego exponerlas como si se tratase de un gran marco de fotos digital.

En lo que hace a las características de la pantalla, los Sony Bravia E4000 vienen en varias opciones de tamaño, el más pequeño de 26 pulgadas, uno intermedio de 32 pulgadas y el mayor que alcanza las 40 pulgadas. Este panel plano ofrece además una imagen de alta definición aunque poco se sabe acerca de la calidad de la imagen, así como de su disponibilidad o precio de venta.

via Ounae

ChemBots, los “robots líquidos” de DARPA

La agencia DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) se ha propuesto revolucionar el uso de los robots en el campo de batalla. Si bien el empleo de robots en la guerra prácticamente está en pañales, los estrategas siempre planifican el futuro para estar un paso adelante del enemigo. En este caso, se busca una generación de robots con características completamente nuevas.

DARPA sabe que el empleo de robots le garantiza el acceso a zonas de combate “calientes”, donde un soldado no se atrevería siquiera a arrimarse. Pero a menudo ocurre que el punto de entrada a esas zonas es una claraboya, una puerta pequeña o un hueco en un muro. Esto limita mucho a los robots tradicionales, que generalmente son pesados y voluminosos.

Un robot rígido también puede cambiar de forma.

Un robot rígido también puede cambiar de forma.

Pero si los robots en cuestión fuesen lo suficientemente “blandos” como para deformarse y estirarse lo suficiente, podrían solucionar esta deficiencia, atravesando aberturas cuyas dimensiones son mucho más pequeñas que el robot mismo y no se conocen a priori.

La respuesta, según DARPA, son los ChemBots. Blandos y flexibles, pero con la misma capacidad de transportar cargas útiles que poseen los robots actuales, los nuevos robots deberían ser capaces al menos de realizar las operaciones que a continuación enumeramos:

  • Efectuar viajes a grandes distancias, ya que no siempre será posible acompañar al robot hasta las inmediaciones de su objetivo.
  • Modificar su forma de manera arbitraria, adaptándose a la sección de las aperturas con las que se encuentre, aunque sean más pequeñas que él mismo.
  • Ser capaz de volver a su forma original una vez superado el obstáculo.
  • Realizar acciones utilizando la carga útil que debe ser capaz de transportar.

DARPA ha diseñado decenas de robots.

DARPA ha diseñado decenas de robots.

DARPA no ha dejado ninguna tecnología de lado a la hora de proponer ideas para los nuevos robots. Se insta al desarrollo de nuevos materiales, sistemas de control y arquitecturas. La forma en que se podrían inducir los cambios en la forma física de los ChemBots incluirían las influencias de fuerzas electromagnéticas, acústicas o químicas.

Como hemos mencionado en varias oportunidades, es un desperdicio que tecnologías como las propuestas se empleen únicamente con fines bélicos. Quien sabe, quizás seamos afortunados y alguno de los descendientes de estos robots puedan utilizarse para el rescate de victimas de terremotos o derrumbes, o, si somos capaces de miniaturizarlos, en el campo de la medicina.

El anuncio, en  el sitio de DARPA.

 

via NeoTeo

Talkster, llamadas internacionales gratis con Google Talk

TalksterHay uniones que dan mucho que hablar, como el nuevo servicio que nos presenta Gtalk2Voip para los usuarios de Google Talk. Para ello deberemos de tener un cliente de Google Talk que soporte el protocolo Jingle, ya sea el propio cliente oficial, Fring, Jabbin o cualquier otro.

Y la noticia no es otra que la de permitirnos realizar llamadas ilimitadas completamente gratuitas a nivel internacional, aunque eso si, con soporte publicitario. Y todo gracias a la integración de Gtalk2Voip con Talkster, una compañía que nos permite la realización de llamadas internacionales a costo de llamadas locales, facilitándonos por cada número de cada contacto un nuevo número local asociado a dicho contacto. Talkster tiene actualmente soporte para 34 países, entre ellos, España.

Para poder usar este servicio, éstos son los pasos que tenemos que realizar:

  • Abrimos nuestro cliente de escritorio de Google Talk.
  • Vamos a la opción de añadir contactos como siempre lo hemos hecho.
  • Añadimos el número del contacto, con el código del país y area por delante, de esta forma: númerodenuestrocontacto@talkster.gtalk2voip.com
    (Tenemos que consultar si su país está soportado)
  • Recibiremos la confirmación de Talkster con instrucciones. A nuestro contacto se le asignará un número de teléfono local de su país, que le servirá para recibir llamadas nuestras.
  • En caso de llamar a su teléfono móvil, él recibirá un sms con su número Talkster para recibir nuestras llamadas. De lo contrario, será notificado por IM o e-mail.

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¿Cómo usarlo?

  • Clickeamos en el número de nuestro amigo.
  • Presionamos en el botón de la realización de la llamada.
  • Talkster marcará el número de nuestro amigo mediante Google Talk.
  • Si responde, tenemos 10 segundos para ver si está disponible, en cuyo caso afirmativo le diremos que cuelgue y volveremos a llamar usando el número de teléfono Talkster que tiene asignado para recibir nuestras llamadas.
  • Cuando nuestro amigo reciba la llamada, nos pondrán en contacto con nuestro amigo.
  • Cuando nosotros hayamos finalizado es cuando se toma por finalizada la llamada.
  • Le notificaremos a nuestro amigo que guarde el número que tiene asignado para cuando volvamos a llamarle de nuevo desde Google Talk.

Actualmente no tengo cliente para Google Talk con soporte Jingle para mac, y en cuanto a Jabbin, es un proyecto que está parado y además han perdido el dominio. PSI, por su parte, va muy lento en su desarrollo, y aún apenas se sabe nada de su soporte para Jingle.

Enlace | Instrucciones de GTalk2VoIP
Via Genbeta

Tunguska, cien años de misterio

Hoy se cumplen cien años de la explosión de origen desconocido que arrasó una zona de 50 kilómetros de diámetro en Tunguska, una remota zona de Siberia, explosión que se conoce con el nombre de evento de Tunguska.

Árboles caídos en la zona
Árboles caídos en la zona afectada por el evento fotografiados por la segunda expedición de Leonid Kulik en 1927

Esta explosión fue tan potente que fue detectada por sismógafos en toda Asia y Europa e incluso llegaron a medirse en Londres las variaciones de presión atmosférica que causó.

El polvo arrojado a la atmósfera por este evento hizo que durante varios días las noches fueran tan brillantes en parte de Rusia y Europa que se podía leer sin luz artificial.

No fue hasta 1921 cuando se realizó la primera expedición a la zona para investigar el fenómeno in situ y ni esta ni ninguna de las expediciones posteriores fueron capaces de encontrar un cráter, por lo que la teoría más aceptada en la actualidad es que un cometa pequeño o a lo mejor solo un fragmento de uno penetró aquel día en la atmósfera terrestre y explotó en el aire con una potencia equivalente a la de 12 megatones a 8 km de altura.

La destrucción en la superficie habría sido causada por la ondas de choque y térmica subsiguientes a la explosión del cometa o fragmento.

Por supuesto hay teorías bastante más peregrinas sobre el origen de este evento como las que recoge Luis Alfonso Gámez en El misterio de Tunguska, donde recoge también la afirmación de Agustín Sánchez Lavega, director del grupo de Ciencias Planetarias de la Universidad del País Vasco, quien dice que

San Petersburgo escapó de la destrucción hace cien años por cuatro horas y 3.790 kilómetros.

Y es que en efecto de haberse producido la explosión sobre una zona habitada las consecuencias podrían haber sido catastróficas, tal y como las imaginaba Arthur C. Clarke en Cita con Rama:

A las 9.46 (meridiano Greenwich) de la mañana del 11 de septiembre, en el verano excepcionalmente hermoso del año 2077, la mayor parte de los habitantes de Europa vieron aparecer en el cielo oriental una deslumbrante bola ígnea. En cuestión de segundos se tornó más brillante que el Sol y al desplazarse en el cielo -al principio en completo silencio– iba dejando detrás una ondulante columna de polvo y humo.

En algún punto sobre Austria comenzó a desintegrarse produciendo una serie de explosiones, tan violentas que más de un millón de personas quedaron con los oídos dañados para siempre. Fueron las afortunadas.

Desplazándose a cincuenta kilómetros por segundo, un millón de toneladas de roca y metal cayó sobre las llanuras del norte de Italia y destruyó con una llamarada de segundos la labor de siglos. Las ciudades de Padua y Verona fueron barridas de la faz de la Tierra; y las últimas glorias de Venecia se hundieron para siempre en el mar cuando las aguas del Adriático avanzaron atronadoras hacia tierra después de aquel golpe fulminante venido del cielo.

Seiscientas mil personas murieron, y el daño material se calculó en más de un trillón de dólares.

El evento de Tunguska no ha sido único en la historia y se conocen al menos otros dos similares, el evento del Mediterráneo Oriental del 6 de junio de 2002 y el evento de Vitim del 22 de septiembre de 2002, evento este último en el que a posteriori se detectaron importantes cantidades de radiación residual.

Así que no parece nada descabellada la proposición de colocar un transpondedor en Apophis para seguir su órbita con más precisión tal y como cuenta Phil Plait en The House wants to save us from asteroid impacts, quien también habla del evento de Tunguska en 100 years ago today: KABLAM!!!!!

via Microsiervos

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